Para desarrolladores indie y estudios pequeños
Soy Eduardo. Tu juego, hito a hito.
Documentos de diseño, arte 2D, prototipos jugables, pruebas y tu página de tienda.
- Tu idea, tu código y tus assets siguen siendo tuyos
- Los assets hechos con IA se identifican
- Español e inglés
Alcance 2D y 3D casual · web, PC y móvil · prototipos y vertical slices · sin AAA ni MMO
Lo que hago para tu juego
Un jugador decide en segundos si prueba un juego. Dale algo que pueda jugar.
Precio negociable: me cuentas qué necesitas y te cotizo. Entrego rápido y en volumen.
- 01Diseño del juegoDocumento de diseño, niveles, economía e interfaz
- 02Versiones jugablesPrototipo, vertical slice y funciones en línea
- 03Arte, música y vocesSprites 2D, personajes 3D y sonido
- 04Hitos y pruebasQA, versiones, arreglos y actualizaciones
- 05Tienda y lanzamientoKit de tienda, tráiler, sitio y operación
01 · Diseño del juego
Pongo tu juego por escrito antes de construirlo.
- AntesUna idea que cambia cada semana
- DespuésUn documento de diseño de 10 páginas con mecánicas, público y alcance
- Lo que queda fuera del alcance también se escribe, para que cada hito tenga un límite claro.
- Plan de niveles, balance de economía y pantallas de interfaz funcionales son piezas que puedes sumar.
Un plataformas 2D corto sobre iluminar el camino a casa.
02 · Versiones jugables
Decides jugando, no leyendo archivos.
- AntesUn diseño que nadie ha jugado
- DespuésUna versión que abres en el navegador y juegas
- Un prototipo es una mecánica y una escena. No es el juego completo.
- Un vertical slice se define y se cotiza hito por hito antes de empezar.
- Cuentas, marcadores y emparejamiento se cotizan con su costo mensual de alojamiento.
Nivel 1 · La praderaNuevo: doble salto03 · Arte, música y voces
Personajes, objetos y sonido con el estilo de tu juego.
- AntesArte provisional y sonidos prestados
- Después10 sprites de una misma familia, listos en hojas de sprites
- Cada asset llega con su licencia; las voces requieren el consentimiento de cada persona.
- Personajes 3D, rigs, escenarios y música interactiva se cotizan primero.
En el nivel de la cueva04 · Hitos y pruebas
Cada hito termina en una versión probada.
- AntesFallos que tus jugadores encuentran primero
- Después20 casos de prueba y los pasos para repetir cada fallo
- Los arreglos urgentes y las actualizaciones acotadas cuidan las partidas guardadas y se pueden revertir.
- La localización y la accesibilidad se revisan dentro de la versión, en pantalla.
- Las versiones de consola requieren la aprobación del fabricante.
Quien juega puede cruzar la cueva de principio a fin.
05 · Tienda y lanzamiento
Tu página de tienda, tráiler y sitio, listos para los jugadores.
- AntesUna página de tienda hecha la noche antes del lanzamiento
- DespuésCápsulas, capturas y un tráiler de gameplay de 15 s con las medidas de la tienda
- Tú publicas, o apruebas la publicación, desde tu propia cuenta.
- Lo que no sea gameplay en el tráiler se indica en pantalla.
- Después del lanzamiento: eventos en vivo, soporte a jugadores y comentarios convertidos en tareas.
Mosslight
Ilumina el camino a casa entre praderas, cuevas y una vieja torre. Un plataformas corto y tranquilo para un jugador.
Tú publicas desde tu cuenta, o apruebas la publicación.
Eduardo · tu socio de desarrollo
Dime qué necesita tu juego. Después, juega el resultado.

01 · Pides
Usa voz, texto o archivos.
02 · Lo hago
Sigue cada hito en tu proyecto.
Dentro de tu proyecto
Hitos, versiones y decisiones en un solo lugar.
- Pide: comparte tu idea por voz, texto o archivos.
- Dirige: sigue cada hito y pide cambios.
- Juega: abre cada versión y apruébala o pide otra vuelta.
TrabajoEntregablesRevisionesTú pidesRecibido- Idea · nivel 2 en la cuevaTexto
- Dos bocetos y la paletaArchivos
- Plataforma · web y PCPreferencia

Tu idea, tus archivos y tu plataforma, en un proyecto.
ContinuarAñadir archivosTrabajoEntregablesRevisionesHito 3Espera tu visto bueno- Cruzar la cueva de principio a finDentro
- Las llaves abren puertasDentro
- Marcador en líneaFuera

Una meta clara: lo que podrá hacer quien juegue al final.
ListoPedir un cambioTrabajoEntregablesRevisionesVersión 0.5Jugable- Versión webLista
- Notas de versiónListas

Ábrela y juega. Las notas dicen qué cambió.
JugarPedir un cambioTrabajoEntregablesRevisiones20 casos de prueba18 aprobados- Movimiento y saltos8 / 8
- Llaves, puertas y cofres5 / 6
- Pausa y reanudar5 / 6

Dos fallos, cada uno con los pasos para repetirlo.
Arreglar ambosVer reporteTrabajoEntregablesRevisionesTu decisiónEntregado- Versión 0.5 · 20 / 20 pruebasAprobada

Apruébala, pide un cambio o define el siguiente hito.
ListoPedir un cambioSiguiente hitoRecorrido ilustrativo con un juego ficticio. Elige una etapa para ver cómo avanza un hito.
03 · Lo recibes listo
Abre cada versión y pide cambios.
- «Haz jugable mi idea»Un prototipo con una mecánica y una escena, para jugar en el navegador.Antes: semanas de preparación antes de la primera prueba.
- «Necesito los sprites del nivel 2»Diez sprites con el estilo de tu juego, listos en hojas de sprites.Antes: arte provisional y una lista de pendientes larga.
- «¿Por qué abandonan en la cueva?»Con los datos de tus jugadores conectados, muestra dónde abandonan y qué probar.Antes: adivinar a partir de unos cuantos comentarios.
- «Prepara mi página de tienda»Textos, capturas y cápsulas con las medidas de la tienda, para que tú publiques.Antes: una página con prisas la noche anterior.
Alcance honesto
Lo que Eduardo hace, y lo que no.
Eduardo hace
- Juegos 2D y 3D casual
- Prototipos para web, PC y móvil
- Vertical slices e hitos sobre tu juego actual
- Arte, música y voces con sus licencias
- Pruebas, páginas de tienda, tráileres y actualizaciones
Eduardo no hace
- Producciones AAA ni MMO
- Versiones de consola sin la aprobación del fabricante
- Publicar algo sin tu aprobación
- Mecánicas de apuestas con dinero real
- Promesas de ventas, listas de deseos o rankings
Antes de decidir
Preguntas frecuentes
- ¿De quién es el juego?
- Tuyo. Tu idea, tu código y los assets que te entregamos son tuyos, y cada asset llega con su licencia.
- ¿Qué tipo de juegos hace Eduardo?
- Juegos 2D y 3D casual para web, PC y móvil: prototipos nuevos, vertical slices e hitos sobre juegos en desarrollo. No producciones AAA ni MMO.
- ¿Qué motor usan?
- En un proyecto existente, Eduardo trabaja en tu motor cuando es compatible; en un prototipo nuevo, propone uno adecuado a tu plataforma. Se confirma antes de empezar.
- ¿Qué es un hito?
- Un paso definido: lo que podrá hacer quien juegue al final. Se entrega como versión jugable y probada, y lo apruebas antes del siguiente.
- ¿Publican mi juego en Steam u otras tiendas?
- No. Preparamos el kit de tienda, la demo o la rama de pruebas; tú publicas desde tu cuenta o apruebas la publicación. Las tasas y permisos de la tienda son tuyos.
- ¿Usan IA?
- Sí. Los assets hechos con IA se identifican y seguimos las reglas de declaración de cada tienda.
- ¿Cuántas copias venderá mi juego?
- No prometemos ventas, descargas ni rankings. Eduardo hace avanzar tu juego y lo prepara para su tienda.
- Somos un estudio más grande.
- Puedes pedir un alcance a la medida de tu equipo y tus hitos. Escríbeme.