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Eduardo CastellanoAI Engineer

Para desarrolladores indie y estudios pequeños

Soy Eduardo. Tu juego, hito a hito.

Documentos de diseño, arte 2D, prototipos jugables, pruebas y tu página de tienda.

  • Tu idea, tu código y tus assets siguen siendo tuyos
  • Los assets hechos con IA se identifican
  • Español e inglés

Alcance 2D y 3D casual · web, PC y móvil · prototipos y vertical slices · sin AAA ni MMO

mosslight · versión 0.4 · webJugable
Jugar en el navegador
WebPCMóvilEjemplo ilustrativo · juego ficticio

01 · Diseño del juego

Pongo tu juego por escrito antes de construirlo.

  • AntesUna idea que cambia cada semana
  • DespuésUn documento de diseño de 10 páginas con mecánicas, público y alcance
  • Lo que queda fuera del alcance también se escribe, para que cada hito tenga un límite claro.
  • Plan de niveles, balance de economía y pantallas de interfaz funcionales son piezas que puedes sumar.

Eduardo presentaEjemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

Ejemplo

Mosslight · documento de diseño · v1

Un plataformas 2D corto sobre iluminar el camino a casa.

Ciclo de juegoExplorar → reunir luz → abrir el siguiente camino
Público y plataformaJugadores casuales · web y PC · unas 2 horas
Nivel 1 · La praderaTutorialPlaneado
Nivel 2 · La cuevaLlaves y antorchasPlaneado
Nivel 3 · La torreLuz con tiempoIdea
Fuera del alcanceMultijugador en línea, 3D, versiones de consola
10 páginasDocumento compartidoTu aprobación

02 · Versiones jugables

Decides jugando, no leyendo archivos.

  • AntesUn diseño que nadie ha jugado
  • DespuésUna versión que abres en el navegador y juegas
  • Un prototipo es una mecánica y una escena. No es el juego completo.
  • Un vertical slice se define y se cotiza hito por hito antes de empezar.
  • Cuentas, marcadores y emparejamiento se cotizan con su costo mensual de alojamiento.

Eduardo presentaEjemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

mosslight · versión 0.4 · web
Nivel 1 · La praderaNuevo: doble salto
Prueba de juego · 3 jugadores2 de 3 terminaron el nivel. El segundo salto se sentía tarde; ahora responde antes.
Versión 0.4Doble salto y puntos de controlJugable
Jugar en el navegadorNotas de versiónProbada

03 · Arte, música y voces

Personajes, objetos y sonido con el estilo de tu juego.

  • AntesArte provisional y sonidos prestados
  • Después10 sprites de una misma familia, listos en hojas de sprites
  • Cada asset llega con su licencia; las voces requieren el consentimiento de cada persona.
  • Personajes 3D, rigs, escenarios y música interactiva se cotizan primero.

Eduardo presentaEjemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

assets · mosslight · familia bosque
Referencia de estiloTu paleta, dos bocetos y una cuadrícula de 16 píxeles.
En el nivel de la cueva
Héroe · quieto, corre, saltaListo
Slime, cofre, llave, cajaListo
Moneda, corazón, antorchaEn revisión
PNG + hoja de spritesLicencia para tu juegoHecho con IA · identificado

04 · Hitos y pruebas

Cada hito termina en una versión probada.

  • AntesFallos que tus jugadores encuentran primero
  • Después20 casos de prueba y los pasos para repetir cada fallo
  • Los arreglos urgentes y las actualizaciones acotadas cuidan las partidas guardadas y se pueden revertir.
  • La localización y la accesibilidad se revisan dentro de la versión, en pantalla.
  • Las versiones de consola requieren la aprobación del fabricante.

Eduardo presentaEjemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

hitos · mosslight

Hito 3

Quien juega puede cruzar la cueva de principio a fin.

QA funcional · 20 casosVersión 0.5 · web18 / 20
Fallo 2 · reproducible1. Abre el cofre de la cueva · 2. Pausa · 3. Reanuda → la llave desaparece. Las partidas guardadas no se afectan.
Arreglo del fallo 2Probado de nuevo · 20 / 20Aprobado
Aprobar hitoPedir un cambioSiguiente hito

05 · Tienda y lanzamiento

Tu página de tienda, tráiler y sitio, listos para los jugadores.

  • AntesUna página de tienda hecha la noche antes del lanzamiento
  • DespuésCápsulas, capturas y un tráiler de gameplay de 15 s con las medidas de la tienda
  • Tú publicas, o apruebas la publicación, desde tu propia cuenta.
  • Lo que no sea gameplay en el tráiler se indica en pantalla.
  • Después del lanzamiento: eventos en vivo, soporte a jugadores y comentarios convertidos en tareas.

Eduardo presentaEjemplo ilustrativo · elige un pasoJuego ficticio

página de tienda · mosslight

Mosslight

Ilumina el camino a casa entre praderas, cuevas y una vieja torre. Un plataformas corto y tranquilo para un jugador.

PlataformasPixel artCasualUn jugador

Tráiler · 15 s de tu gameplay

Añadir a la lista de deseos

Tú publicas desde tu cuenta, o apruebas la publicación.

Eduardo · tu socio de desarrollo

Dime qué necesita tu juego. Después, juega el resultado.

Eduardo
  1. 01 · Pides

    Usa voz, texto o archivos.

  2. 02 · Lo hago

    Sigue cada hito en tu proyecto.

    Dentro de tu proyecto

    Hitos, versiones y decisiones en un solo lugar.

    • Pide: comparte tu idea por voz, texto o archivos.
    • Dirige: sigue cada hito y pide cambios.
    • Juega: abre cada versión y apruébala o pide otra vuelta.
    Eduardo › Mosslight · hito 3
    TrabajoEntregablesRevisiones
    Tú pidesRecibido
    • Idea · nivel 2 en la cuevaTexto
    • Dos bocetos y la paletaArchivos
    • Plataforma · web y PCPreferencia

    Tu idea, tus archivos y tu plataforma, en un proyecto.

    ContinuarAñadir archivos
    Eduardo › Mosslight · hito 3
    TrabajoEntregablesRevisiones
    Hito 3Espera tu visto bueno
    • Cruzar la cueva de principio a finDentro
    • Las llaves abren puertasDentro
    • Marcador en líneaFuera

    Una meta clara: lo que podrá hacer quien juegue al final.

    ListoPedir un cambio
    Eduardo › Mosslight · hito 3
    TrabajoEntregablesRevisiones
    Versión 0.5Jugable
    • Versión webLista
    • Notas de versiónListas

    Ábrela y juega. Las notas dicen qué cambió.

    JugarPedir un cambio
    Eduardo › Mosslight · hito 3
    TrabajoEntregablesRevisiones
    20 casos de prueba18 aprobados
    • Movimiento y saltos8 / 8
    • Llaves, puertas y cofres5 / 6
    • Pausa y reanudar5 / 6

    Dos fallos, cada uno con los pasos para repetirlo.

    Arreglar ambosVer reporte
    Eduardo › Mosslight · hito 3
    TrabajoEntregablesRevisiones
    Tu decisiónEntregado
    • Versión 0.5 · 20 / 20 pruebasAprobada

    Apruébala, pide un cambio o define el siguiente hito.

    ListoPedir un cambioSiguiente hito

    Recorrido ilustrativo con un juego ficticio. Elige una etapa para ver cómo avanza un hito.

  3. 03 · Lo recibes listo

    Abre cada versión y pide cambios.

    • «Haz jugable mi idea»Un prototipo con una mecánica y una escena, para jugar en el navegador.Antes: semanas de preparación antes de la primera prueba.
    • «Necesito los sprites del nivel 2»Diez sprites con el estilo de tu juego, listos en hojas de sprites.Antes: arte provisional y una lista de pendientes larga.
    • «¿Por qué abandonan en la cueva?»Con los datos de tus jugadores conectados, muestra dónde abandonan y qué probar.Antes: adivinar a partir de unos cuantos comentarios.
    • «Prepara mi página de tienda»Textos, capturas y cápsulas con las medidas de la tienda, para que tú publiques.Antes: una página con prisas la noche anterior.

Alcance honesto

Lo que Eduardo hace, y lo que no.

Eduardo hace

  • Juegos 2D y 3D casual
  • Prototipos para web, PC y móvil
  • Vertical slices e hitos sobre tu juego actual
  • Arte, música y voces con sus licencias
  • Pruebas, páginas de tienda, tráileres y actualizaciones

Eduardo no hace

  • Producciones AAA ni MMO
  • Versiones de consola sin la aprobación del fabricante
  • Publicar algo sin tu aprobación
  • Mecánicas de apuestas con dinero real
  • Promesas de ventas, listas de deseos o rankings

Antes de decidir

Preguntas frecuentes

¿De quién es el juego?
Tuyo. Tu idea, tu código y los assets que te entregamos son tuyos, y cada asset llega con su licencia.
¿Qué tipo de juegos hace Eduardo?
Juegos 2D y 3D casual para web, PC y móvil: prototipos nuevos, vertical slices e hitos sobre juegos en desarrollo. No producciones AAA ni MMO.
¿Qué motor usan?
En un proyecto existente, Eduardo trabaja en tu motor cuando es compatible; en un prototipo nuevo, propone uno adecuado a tu plataforma. Se confirma antes de empezar.
¿Qué es un hito?
Un paso definido: lo que podrá hacer quien juegue al final. Se entrega como versión jugable y probada, y lo apruebas antes del siguiente.
¿Publican mi juego en Steam u otras tiendas?
No. Preparamos el kit de tienda, la demo o la rama de pruebas; tú publicas desde tu cuenta o apruebas la publicación. Las tasas y permisos de la tienda son tuyos.
¿Usan IA?
Sí. Los assets hechos con IA se identifican y seguimos las reglas de declaración de cada tienda.
¿Cuántas copias venderá mi juego?
No prometemos ventas, descargas ni rankings. Eduardo hace avanzar tu juego y lo prepara para su tienda.
Somos un estudio más grande.
Puedes pedir un alcance a la medida de tu equipo y tus hitos. Escríbeme.
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